247 女巫、火焰和血水(求月票)(2 / 2)
的普遍规律,什么都不做可能还能活长一点。
“想不通……”林安摇了摇头,握着鼠标点击下一个演示文件。这是女巫施法的建模。巫师题材的游戏,为了契合那种神秘吊诡的氛围,画面往往会在玩家能看清楚的前提下,尽可能地调暗。而火焰恰恰是最契合这种画面的光影效果。——它在这种黑暗画面里甚至能表现出比普通游戏画面,更强刺激的酷炫效果。当然,更刺眼的电光同样如此。但火焰还有一个更优秀的属性:它能燃烧,而且持久。燃烧衣物、燃烧草地、燃烧房子,施法过后点燃任何物品,都会让这种酷炫的效果维持得更长。拥有自我版权强大游戏引擎的鹿角,并不介意让这些点燃的火焰给游戏角色和走过的怪物带来些许伤害。这更能为游戏提供趣味性。这是策划部那边给的建议,完)≈lt;a href=” tart=”_bnk”≈gt; 比奇中文
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